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2019游戏产业半年度报告:市场收入1163亿 增速10.8%

www.sytfyd.com2019-09-08
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2019年游戏产业半年度报告:市场收入1163亿,增长10.8%强劲回报

今天,Gamma数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》。该报告总结了2019年上半年中国游戏产业的整体发展情况,并对细分市场和产业链进行了详细解读。不仅如此,而且还首次发布了大量的第一手用户调查数据供业界参考。

Gamma数据对中国游戏产业2019年半年度总结和分析认为:游戏产业已进入一年多的严格管理,已经强势复苏,行业正处于健康发展态势。我们在质量,用户增长和海外市场开发方面取得了令人信服的成果。

Gamma数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场的实际销售收入为1163.1亿元。

中国手机游戏市场实际销售收入突破700亿元,比去年同期增长18.8%。这比去年同期高。首先,旧产品的性能稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》,其他产品仍然稳定;第二,新的旅行是由爆炸物提升,如《完美世界》《和平精英》,游戏的第一个月估计约为10亿元人民币。

从2019年1月到6月,中国客户游戏市场的实际销售收入增加,虽然增长速度有限,但与去年的负增长相比有所改善。

从2019年1月到6月,中国网页游戏市场的实际销售收入进一步下降。网络游戏市场收入持续下降的主要原因是用户从传奇游戏向移动平台的转移以及网页游戏产品开发和运营的延迟。

2019年1 - 6月,中国单机游戏市场实际销售收入继续增长至2.8亿元,同比增长250.0%。这主要是由于独立游戏发布平台的不断成熟。例如,WeGame平台上独立游戏的累计销量已达数千万。与此同时,推出了一些新的独立产品,这也提高了销售收入。

2019年1月至6月,中国游戏市场的用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%,为过去三年来的最高水平。

在2019年上半年,用户增加,除了产品深受玩家喜爱之外,还有很多原因。例如,网民的不断增长增加了用户群,扩大了游戏用户的来源;其他互联网服务(如短视频)的实现促使更多的非游戏用户成为游戏用户。

根据伽马数据调查,61.8%的游戏用户表示他们会频繁玩游戏,而游戏已经成为网民生活的一部分。此外,男性和女性游戏用户的比例接近,女性游戏市场并不缺乏用户群。

发布的伽马数据(微信号:游戏行业报告)《2019中国游戏产业半年度报告》专注于00后的用户行为。大量的用户调查数据显示,MOBA和射击游戏更喜欢00后的前两种游戏类型,而RPG游戏则是高国内游戏数量和市场份额不受他们的青睐。另外,00后我喜欢的产品的特点是生动的。

除了游戏,00后,玩家可以花更多时间听音乐,阅读和使用社交软件。

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